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バトルで勝ったモンスター 自分のカードを合成出来るベース 自分のカードから1枚 素材 バトルで勝ったモンスター ベースにしなかった自分のカード2枚 合成後:ベースのレベルが1-2上がる。秘宝はバトル時の相手のものに上書きされる 合成時にボタン連打が必要。連打によって合成枚数が変わる(1-5枚)。
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錬金術(合成)スキル [#w19fd5c7] 錬金術のススメ [#l4001f87] スキル別説明 [#g75e43e6] 初級錬金術 [#b6d2fc28] 中級錬金術 [#cc4ae6bd] 上級錬金術 [#a371d832] 法則 [#k6241c0d] 特殊合成 [#g587a2f7] 系統逆引き(系統別一覧) [#r9c4e0cb] 合成表 [#i1fb1b2d] TEST(2種合成時の系統変化) [#k836fb7d] レベルアップに必要な合成成功回数 [#mdd850c0] 知って得する合成小ネタ集 [#x3fefc2c] 錬金術(合成)スキル 現在、実装されているのは、初級錬金術・中級錬金術・上級錬金術の3種類である。 2種類の錬金術スキルを所有している場合は、合成ウィンドウにスキル選択のチェックボックスが追加される。3種類を所有すると、合成ウィンドウに切り替え用のタブが追加される。 『合成』とは、2つ以上のアイテム(一部を除く)同士を掛け合わせる事によって、アイテムを生成する。 錬金術は基本パッシヴスキル。 必ずしもいい結果が出るとは限らない→等級が下がる(失敗)こともある 錬金レベルは等級を上げる確率を上昇させる。 合成を成功させることによって錬金術スキルの経験値を得ることができ、レベルを上げることができる。 合成成功に必要なのは、主材料・副材料の相性とスキルレベル スキル経験値について 合成材料(素材)全ての中で、等級が最低の物と比べてそれより高い物が出来れば経験が入る。 材料中、最低の等級のアイテムと、同等級または低い等級のアイテムが精製された場合は経験値は上がらない。 そのためLV上げには等級1の素材を使うのがよい。 例:等級2+等級2→等級2 上がらない 例:等級2+等級1→等級2 上がる 例:等級1+等級2→等級2 上がる 例:等級3+等級3→等級2 上がらない 錬金術のススメ あらかじめスキルレベルを上げておきましょう。 (高等級アイテム狙いの合成成功には、それなりのスキルレベルが必要になってきます) 高等級の合成装備を狙うなら、『錬金百科』(略称 錬金本)の使用はほぼ必須。それでも、失敗確率が0になるわけではない。 (5up以上を狙うなら『錬金百科ⅡorⅢ』がいいだろう。『錬金百科Ⅰ』に関しては、2~3upくらいを狙うとき以外は使い物にならない。『錬金百科Ⅳ』は高価なので、等級40を超える最上級装備の作成に使う場合以外は考えなくてもいい) レベルの目安はスキルレベル≧アイテムの等級、これを満たないと本を使っても成功確率は落ちると見ていい。高いに越した事はない。(Maxはレベル30[との噂がある]。報告はあるが、日本でそこまで行ってる者はおそらくまだ数人) (初級だけなら16~Maxが基本、中級は10[安定した錬金を求めるなら中級がいいかも]で止めて、上級を覚えMax狙うべし) 特殊合成を使えるのは、初級のみ。等級の暴落を防ぎたいなら中級か上級。 装備狙いの錬金は『装備(品)』や『系統逆引き』等のページを良く確認した上で、一定の条件を満たし、いかに安く材料を揃えられるかが赤字にならない条件。 (装備狙いの錬金は運に左右される。自分で作ったほうが安くできるという考えは捨てた方がいい。赤字覚悟でも自分で作りたい人だけやってみよう) スキル別説明 初級錬金術 初級錬金術は、ウィーリン村の「伝説の武器」で取得できる。 合成結果の上限等級は、材料(素材)全ての中で、等級が最低の物と比べて+4まで(例外あり?) (『錬金百科Ⅰ~Ⅳ』を使う事で+5~+8まで狙う事は可能) 例:等級2+等級2→上限等級6 例:等級20+等級8→上限等級12 特殊合成が可能。(特殊合成については下記等で説明) 例 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → 藤の靴[8草] 中級錬金術 中級錬金術は、ボルネオ島(恐竜島北の島)の魔女に「アリの触覚1個・カメレオンの舌2個・魔竜牙5個」をもって行く事によって覚えられる。 アリの触覚・・・アリのドロップ、釣り、系統 『動物その他』のアイテムを合成かリサイクル カメレオンの舌・・・カメレオンのドロップ、系統:『硬組織』のアイテムを合成、釣り 魔竜牙・・・ラプトルのドロップ、系統:『硬組織』のアイテムを合成(オオカミ牙×オオカミ牙など) 前提条件として、初級錬金術(Lv1)を取得していること。 初級錬金術と比べ失敗時を除き、素材等級の内最低の物と比べて+4~-8の物ができる。 (『錬金百科Ⅰ~Ⅳ』を使う事で+5~+8まで狙う事は可能) 例:魔竜牙[16硬組織]+魔竜牙[16硬組織]→等級8~20の硬組織(ブロントサウルスの骨~オオカミ牙) 合成結果は、結果等級範囲内の主マテリアル/副マテリアルの物と主マテリアルのみの物から選ばれる。 例:強守の戦鎧[19チタン]+木製ペダル[19木]→戮霊巨剣(22チタン/木),黄昏角の兜[20チタン],強守の戦鎧[19チタン],灰狼のバンド[16チタン] 主材料・副材料関わらず、(等級)×(個数)の合計値が高い方の系統になる 例:鉄鉱[3鉄]*1個+ハミウリ[2果物]*2個=マンゴー[5果物]*1個 上級錬金術 上級錬金術は、ボルネオ島(恐竜島北の島)の魔女に「魔法の粉末3個・半透明の魔晶石5個・青石鉱2個・星5個」をもって行く事によって覚えられる。 魔法の粉末・・・魔法系統のアイテムを8~11等級くらいのアイテムと合成して作る 半透明の魔晶石・・・モンスターのドロップか魔晶炉で精製。魔晶石のかけらは低~中レベルでも集められるので、それを集めて魔晶炉で精製の方が安くは済む。雪の女王クエストでも二つ貰えるのでこちらも利用しましょう。※半透明の魔晶石は取引不可 魔晶石のかけら 棘皮ヒトデ(Lv54/水)→オーストラリアフィールド西海岸 雪の妖精(Lv59/水)→滝の洞窟(朝鮮) 幼マンモス(Lv71/水)→朝鮮フィールド 台湾黒クマ(Lv85/風)→台湾、台湾洞窟 マヤ青巫族(Lv90風)→マヤ密林北東周辺 赤刺サボテン(Lv110/無)→エジプト 半透明の魔晶石 赤モアイ(Lv74/火)→イースター島 イノシシキング(Lv75/風)→マヤ北側?のマップ(←名称知らない) 赤乳牛(Lv80/火)→カルカッタ牧場 パンダ(Lv86/風)→中国フィールド T-レックス(Lv90/火)→オーストラリアフィールド、低エンカ率 青石鉱・・・採掘で確認を 星・・・クエストで報酬として貰えます 前提条件として、中級錬金術(Lv10)を取得していること。(←要検証) 等級の上昇値が+5~-8になる。中級錬金術の上位版。+5は非常に低確率 (『錬金百科Ⅰ~Ⅳ』を使う事で+6~+9まで狙う事は可能) 合成結果は、結果等級範囲内の主マテリアル/副マテリアルの物から選ばれる。範囲内に主/副の組み合わせ結果が存在しないか、+5のみに範囲があり判定に失敗した場合は、範囲内の主マテリアルのみの物が結果となる。 例:強守の戦鎧[19チタン]+木製ペダル[19木]→戮霊巨剣(22チタン/木) 主材料・副材料関わらず、等級が高い方の系統になる(特殊合成が出来ない) 例 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → ガソリン[7石油] 同等級の場合、個数が多いほうの系統になる 例 山羊の角[10羽毛]*9個 + 黄牛の角[10硬組織]*10個 → 大トンボ翼[14硬組織]*9個 主/副の組み合わせが+3,+4にしか無い場合だと、合成結果に主マテリアルのみも含める中級錬金術に比べて、暴落(等級1アイテムとかになる)の確率が高い。 ※半透明の魔晶石(取引不可)はイノシシキング辺りを倒せば1日~2日の放置で溜まります。 法則 基本合成 主材料[主素材](1マス目)と副材料[副素材](2~5マス目)のアイテムを合成する。 主材料と副材料の等級数値の差が少ないほど、合成の確率が高くなる。(差 0高い⇔10低い) 合成のほとんどは、主材料の主系統と副材料の主系統が結果に反映される。[主 等級・系統,副 系統] 例) 白皮鎧[6皮,花]+フレッシュココナッツ[6花]→黒皮鎧[7皮,花] 例) 白蛇の皮[6皮]+フレッシュココナッツ[6花]→黒皮鎧[7皮,花] 例) 白蛇の皮[6皮]+軽い布の服[6花,草]→黒皮鎧[7皮,花] ※進化の獣皮服[4皮,草]等はできない。 装備合成 装備には主系統以外に副系統が存在する場合があり、特定の系統アイテムを合成時に組み合わせる 事によって、成功に繋がる(必ずいるというわけでもないから)。 また、副系統を考慮しないと作ることのできない装備も存在する。→【例】 例) 木 + 草 = 2~10等級弓[主系統 木,副系統 草] 例) 鉄(金属等)+ 木 = 槍[主系統 鉄(金属等),副系統 木] 【例】チタン合金(チタン15等級) + 赤花チャイナドレス(草13等級) + 奔馬靴(ナイロン12等級) → 月牙の弓(主系統 チタン14等級 副系統 草・ナイロン) 装備品の系統は、装備合成時の主材料、もしくは装備を主材料にした場合の生成物の系統でわかる。 ※「○○装備の系統を知りたい~」等の場合は、サイト内検索や装備品・系統逆引きなどのページを確認 上級錬金の特徴 主/副の組み合わせが結果等級範囲内に一組しか無い場合、結果等級が+2~-8なら100%成功、+3なら約6割、+4なら2割強の成功率となる。(失敗時は最低等級品ができる) ただし、相性の悪い組み合わせにおいては必ずこの結果が出るとは限らない場合もある。 失敗 系統により以下のものができる。 鉱物系:普通の石 植物系:ストローマッシュルーム 食物系:蒸しパン 禁制合成 ほとんど失敗する組み合わせが存在する。 例)原油+何か=原油or普通の石(鉱物系) 例)草系+葉系=ストローマッシュルーム 例)皮系+種系=ストローマッシュルーム 掛け合わせた個数の平均数ではなく、最小数の合成結果が出る。 例)ストローマッシュルーム 50個 + 藤 50個 → トマトジュース 50個 例)鉄鉱 7個 + 鉄鉱 1個 → 鉄塊 1個 例)西瓜 10個 + 西瓜 6個 → 西瓜汁 6個 例外 限界が1(スタック不可能)のアイテム【装備品など】は一個しか作成されない。 例)紫藤の草 10個 + ガソリン 10個 → 藤の靴 1個 特殊合成 一般的な合成手段はは主材料≧副材料だが、 相性がいいアイテム同士だと、等級が主材料<副材料でも、 アイテムの系統を簡単にランクアップすることができる。 硬組織や翡翠系統は、ほとんどの系統と相性が良く、等級上げに適している。 この方法を利用する事により、装備合成が楽になる。 通常は+4upという結果も上手く利用すれば超えられるらしい。 (※デメリットとして、失敗すると副素材の系統のゴミアイテムになる。 合成結果予定内の一部のアイテムが出来なくなる) 例) 草の等級をあげる 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → 麻手袋[8草] 麻手袋[8草] + パインリンゴジュース[8果物] → 雪草[10草] 雪草[10草] + チャイナドレス[13花] → 魔法の布帽子[主 12草 副 花] もっと詳しく説明をという人はこちらへ 系統逆引き(系統別一覧) 系統別一覧表 合成表 こちらへ移動(未整理) 合成表2(初級錬金術用) 合成表3(中級・上級錬金術用) TEST(2種合成時の系統変化) ※成功確率がかなり高い→◎ 成功率がいい→○ 普通→△ あまりよくない→× 可能性はあるが、ほぼ失敗→悪 絶対無理→禁 (基本、等級は主≧副とします。成功とは等級アップのことで、例え自分が狙ったものができても、等級がそのままやダウンが多い場合は×でお願いします) [×例]オオカミ牙(20)+オオカミ牙(20)→魔竜鱗(16) 副系統 主系統\ 木 鉄 鋼 銅 チ 金 銀 石 水 宝 翡 ダ 草 葉 花 ナ 皮 毛 羽 硬 魔 果 野 海 そ 木材 木 △ △ × △ △ 鉄 鉄 × 鋼(鋼鉄) 鋼 銅 銅 × △ チタン チ 金 金 銀 銀 石 石 悪 水晶 水 宝石 宝 翡翠 翡 ダイヤモンド ダ 草 × 草 悪 ○ × ○ 葉 × 葉 花 × 花 ナイロン ナ 皮 △ × 皮 ○ ○ 毛皮 毛 羽毛 羽 硬組織 硬 魔法 魔 果物 △ 果 野菜 × 野 海鮮 △ 海 その他 そ 主系統\ 木 鉄 鋼 銅 チ 金 銀 石 水 宝 翡 ダ 草 葉 花 ナ 皮 毛 羽 硬 魔 果 野 海 そ 装備に関してはアイテム名のイメージと実際の素材が異なる物があります。 [例]鉄バンド=木系統 [例]鉄アームガード=花系統 (詳しいアイテムの系統は検索やこちらで確認を) レベルアップに必要な合成成功回数 レベル 必要合成成功回数 レベル 必要合成成功回数 レベル 必要合成成功回数 1 0 11 1,697(5,474) 21 12,562(70,848) 2 14(14) 12 2,220(7,694) 22 14,510(85,358) 3 35(49) 13 2,844(10,538) 23 16,653(102,011) 4 79(128) 14 3,578(14,116) 24 19,001(121,012) 5 152(280) 15 4,430(18,546) 25 21,563(142,575) 6 263(543) 16 5,410(23,956) 26 24,350(166,925) 7 422(965) 17 6,527(30,483) 27 27,372(194,297) 8 635(1,600) 18 7,792(38,275) 28 30,638(224,935) 9 913(2,513) 19 9,212(47,487) 29 34,158(259,093) 10 1,264(3,777) 20 10,799(58,286) 30 37,943(297,036) 知って得する合成小ネタ集 主系統によっては、副素材の系統関係無しに装備になる成功率が低い物があります。 レシピ通りに合成しても必ず出来るわけでは無いことを覚えておきましょう。 (成功したらラッキー、失敗で当たり前程度に念頭において置いてください。) 鋼鉄(鋼)系→低い。 葉系→低い。 木材を増やす&錬金Lv上げ 「木の精放置で拾った普通の丸太がもう無い!……ラワンとかヒノキは残ってるのに…」 またはその逆の時に、少しだけ木材を増やす方法があります。 一例(薪の場合) 1,ラワン、ブナ、ヒノキをそれぞれ丸太から木材の状態にします。 2,ヒノキ材をリサイクルします。(一度にリサイクルする量はお好みの量で良いです。) 3,ラワン材を木製歯車(小)に、ブナ材を木製釣り針に加工します。 4,ヒノキ材をリサイクルしてできたものがラワン、ブナなら1に戻って再加工。ストローマッシュルや天狗の面、竹ならそのまま。 5,手元にある木製歯車(小)と木製釣り針をひたすら合成します。ストローマッシュルがある場合はそれを副素材に。天狗の面と竹は主素材でも構いません。 6,合成によってできた武器、防具はリサイクル。このときにストローマッシュルができたら再び副素材に。丸太、木材なら保管で。ヒノキ材はリサイクルでもおk。 7,歯車、釣り針、天狗の面、マッシュルなどの等級1の素材が切れるまでこれを繰り返す。終わったら再び1に戻る。二、三回も繰り返せば普通丸太と普通木材が結構貯まっているはず。 かなりの荒行で、眠気や倦怠感が襲ってきますが、見事打ち勝つことが出来たなら薪と錬金Lvが増えます。 合成アイテムを3級以上に統一し、リサイクル→ラワン材を確保することで、半永久的に木材は増え続けます。 最初の段階ではラワン材15個もあれば充分でしょう。 また逆に普通木材だらけでラワンがほしい場合なども普通木材を薪などにして後は同じようにすればいいだけです。 ほしい木材をキープしていけばコツコツとたまっていくはずです。 特性上、家具「洋式便器」があると効率がさらに上がります。 便器に座りつつ上のことをやり5番辺りで副素材として肥料を混ぜればいいだけです。 初級装備 木材+草=弓(以外にもなる) 誰もが最初はこれ着けとけと言う弓、基本は上の合成で作り上げる。 他にも木材+鉄、木材と石でもできるらしいが余りお勧めしない…成功率が低い気がする。 ちなみに上の造り方で造った弓自体木製なので気に入らなければそのまま主素材として草を合成すれば… 草+草=靴(以外にもなる) 草履などになったりする。 これも上と同じく草製なので気に入らなければ(ry 花+花=帽子(以外にもなる) 黄リボンおすすめ。 あと等級4辺りが出たらそのまま確保して次の項目を見てほしい。 またこれも上と同じ(ry 木材+木材=篭手(以外にもなる) 木材増やしで出た物で性能が良い物をキープすればOK。 皮系(装備系おすすめ)+花(等級4以上)=服系 ちょっと等級が高めの物を使う必要があるが(と言っても4ぐらいあれば十分) 序盤としてはなかなかに高性能な装備が同じ組み合わせで造れる。 有機肥料(又は等級1のもの)+獣皮服=獣の皮 クラン村で買える獣皮服と有機肥料を合成すると、かなりの確率で獣の皮になります。 有機肥料は洋式便器を製造すれば手に入ります。 (※獣の皮は皮系統アイテムをリサイクルで得られます。) アルミ鉱+石・石炭等又は果物・野菜等=アルミ鉱砂、アルミ塊、アルミ板、硬アルミ板 普通に製造すると、かなりの量のアルミ鉱が必要になりますが、合成だと簡単に作成が出来ます。 スズ系も同様にスズ砂、スズ材にすることが出来ます。 アルミ系+同等級or+1等級石 なかなかの成功率と石の等級が比較的高い物が手に入りやすい事からアルミ板、硬アルミ板などを 造るのに適しています。 アルミ系+果物など(食物系?) 石より失敗する確率が低いらしい、ただし等級の関係がアルミ≧果物になる様にしないと 蒸しパンが出来てしまうので注意が必要です。 ハミウリ+ゴミ(肥料おすすめ)=ジュース系 等級2のハミウリ(果物)と等級1の肥料を混ぜることでそこそこの確率でジュース化します。 ならなくても高確率で上位果物になるのでジュース化しない場合売り飛ばせばお金には、なります。 カブトムシ系でLvUPをしている人はジュースをそのまま売るor使うより効率が上がるのでオススメです。 ストローマッシュル+葉系統アイテム=トマトジュース 初級錬金術によりかなりの確率でトマトジュースになります。 柔らか蔓花でレべリングする際便利です。 蔓(リサイクル)=ストローマッシュル ほぼキノコ化します。 たまにホップなどになる事もありますがそれはそれで他の合成素材行きに… 蒸しパン+蒸しパン=小麦粉、麺 蒸しパンはガスをリサイクルすれば手に入るので、小麦粉と麺の 量産がある程度可能です。 おすすめは蒸しパン+有機肥料で合成 原油増加 1、原油を軽油に変えます。 2、軽油を密封剤×3にしましょう。 3、密封剤をリサイクルします。 > 原油 又は ゴマ油、大豆油 4、ゴマ油、大豆油をリサイクル > 原油 ☆ここまで出来たら1に戻ります。 ☆生ゴムと薪さえ確保できれば少量の原油を増やすことが可能です。 ☆問題は加工に時間が掛かる事でしょう。根気良く行いましょう。 (※原油はロケットマンが狩れるようになれば、楽して集められます。) 油系を簡易的に増やす方法 ※出来るものはランダム 1、密封剤 or ヤシ油 + 相性が悪くない物(例:有機肥料)を合成。=軽油、ディーゼル油、タール、ヤシ油等 2、軽油は再度密封剤へ 必要な物 > ストック 必要でない物 > リサイクルでゴマ油、大豆油にします。 3、ゴマ油、大豆油を合成します。> 軽油、ディーゼル油、タール ☆生成に時間が掛かる油系ですが、合成である程度時間短縮が可能です。 装備をループ メリット・・・損壊前の装備の傷が直る(傷物or普通→新品)。5章から必ず(しも)直らないように改変されている。エンチャ値を変えられる。 デメリット・・・鍛錬が0に戻る。はめ込んでいたダイヤがなくなる。 【方法①完全型】中級or上級錬金で錬金百科(Ⅰ~Ⅳのどれでも可)を使用 この方法は、合成可能な素材全てに適用できる。 方法は2つ。使用するのは中級or上級錬金。 ①金orチタン系統の素材 ループさせたいアイテム+有機肥料*1+錬金本(Ⅰ~Ⅳ) ②それ以外の系統の素材 ループさせたいアイテム(等級Aとする)+金塊*X+有機肥料*1+錬金百科(Ⅰ~Ⅳ) ※(A X*等級分[Aよりも多くなる数])が条件。(A≧X*等級分[Aよりも少なくなる数])だと失敗します。 ※金塊(13等級)、金棒(14等級)等、調節し易い物を使うのがベター。 ※例:紅蓮の武侠服(等級33)+金塊(等級13)*3[等級39分]+有機肥料*1+錬金本Ⅱ=紅蓮の武侠服(等級33)[中級錬金] 【方法②-A】中級・上級錬金を使用。(錬金本を使用しない!!) さて基礎知識は十分ですね。(分からない方は一番上から読んでね) 中級・上級錬金の効果として合成結果に範囲が設けられました。(例外として範囲外もあります) ループと言っても同じものをもう一度作る合成方法と言った方がしっくりくるかもしれません。 例)[初級錬金]チタン(等級10の板)+等級10の何か=チタンor普通の石(100%どちらかに) 例)[中級錬金]チタン(等級10の板)+等級10の何か=チタン(合成の結果同じ物が出来ました) ということです。これを利用し出来る物をまとめましょう。 ・[中級]白鐵の手袋21+オオカミの20牙 ・[中級]青木チャイナドレス+黒翡翠25 ・[中級]パーティの正装27+黒翡翠25 これらは単一の素材であることをご理解下さい。 その他にもまだあります。探してみましょう。 最後に上級は使いにくいかもしれませんが、方法①と合わせると幅が広がるということ、 この方法が100%成功なのかどうかは分からない ということ(失敗した方はコメントにでも詳細書いてください)情報求む!! 【方法②-B】 単一素材以外のものに挑戦しましょう。(100%は無理ですが80%程度なら・・・) ②-Aでは素材が単一だったので等級さえ選べば素材は何でも良かった。ですが 今回はキチっと選ばなければ同じ物を合成することは当然できません。 ほぼ成功するような物は未だ見つけていませんが、以下のことを守って下さい。 ループさせたいものより等級3コ下(上)の素材は使わないこと。 例)[中級]金斧18+木材15は等級3こ下の素材なのでダメ。 例)[中級]金斧18+木材16or17はoK(成功率は80%程度) 例)[中級]青霊の靴21+鉄19は等級2コなのでoK(成功率はほぼ) 等級は同じにできればいいのだが、出来ない場合は上記の事を守ること。 もしもの時は金斧18+金斧18+木材20というようにすればoK 合成結果の範囲の中が少ないほど、そして等級落ちが下の方にあることで成功率は変わってくる。 以上です。
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自分の所有しているいらないパーツや鉱石(強化素材)はここで合成素材にしてよりレベルの高い強いパーツを作ろう! パーツなどを合成素材にするのもいいが鉱石のほうが獲得ポイントが高い場合が多い。 鉱石はミッションなどで拾ってこれるほか、イベントなどではやや貴重な鉱石がわりとたくさん出るので積極的に参加してパーツを強化しよう。 鉱石を強化素材に選択するには合成画面でベースパーツを選択してメーカーから強化素材を選択する。 一度に選択できる合成素材は10個まで。 レベルの上がったパーツを合成素材にするとそのぶん獲得ポイントが増えるのでEynの節約をしたい人はあらかじめ少し成長させたいらないUM・MLパーツを合成させればそのぶんEynの節約が出来る。
https://w.atwiki.jp/tryjin/pages/37.html
主にタケルのことを指す
https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/9.html
豪血 正式名「豪血の城郭」。流血から派生したシナリオ。 4つの城と塔(バージョンによっては後方に砲台があることもある。)から始まる。資源は無限に供給され、城からユニークユニットを大量に生産し、敵の陣地に攻め込む。 勝利条件 敵の城をすべて破壊する。 プレイヤーひとりが1600kill(無神論研究時は1800kill)。 プレイヤーひとりが333転向。 時間終了3年前に象徴が建っている事 アイテム紹介 家(家ボム) 自陣後方にある家をDELする事で発動する。自陣内の自分以外のユニットを全滅させて、壁と塔を作成して2分間、ユニットの侵入を阻止する。 壁(壁ボム) 自陣後方にある石壁をDELする事で発動する。自陣内の自分以外のユニットを全滅させる。 柵 マップ最右端にある。使うと自分の既存軍のHPを徐々に上昇させる。総上昇量は160。 土木技術 城で研究できる(一部の文明は出来ない)。研究すると一度だけ自分の既存軍の攻撃力とHPを高める。 各文明の特性 ※バージョンごとに違うことがよくあるので注意。 アステカ登場時HP+500された聖職者が数体出現。その後も一定時間ごとに出現する。 帝王の時代になると鉄工所の全研究が完了する。 鉄工所の代わりに神殿が建てられる。 変換ユニット「RFSWD」:HP45で、直接間接防御が1000のユニット。ダメージは1しか与えられない。 ケルト変換ユニット「ヘビースコーピオン」:貫通ダメージを持つ太い矢包囲攻撃兵器ユニット。 ゴート開始からしばらくしてHPの強化された戦士育成所が7個建設される。 帝王の時代になると、人口の上限が+10される。 変換ユニット「精鋭散兵」:ただの精鋭散兵と侮ってはいけない。HPと攻撃力が激強化されているのでまとまった数が出たら歯が立たない。城主の時代から変換できる。 サラセン変換ユニット「ガリオン船」:HPが500強程度に強化されている。出現地点にユニットを置かれると生産されなくなる。海上では一定時間ごとに50ダメージを受ける。城主の時代から変換できる。 スペイン固有のテクノロジー「覇権」の研究により、自陣の陣地に鉄工所が建造される。 鉄工所の代わりに神殿が建てられるが、神殿の研究をすべて完了すると、鉄工所になる。 変換ユニット「宣教師×2」:比較的スピードの速い聖職者。聖なる箱は持てない。城主の時代から変換できる。 チュートン帝王に入ってからしばらくすると、射手育成所が建造される。 変換ユニット「砲撃手」:強力な射程ユニット。通常よりHPが100高い。城主の時代から変換できるが、2体必要とする。 トルコ変換ユニット「砲撃手×2」:城主の時代から変換できる。こっちはHPそのまま。 一定時間毎に既存のイェニチェリの攻撃力が上がる。 バイキングベルセルクは一定時間ごとにHPが上昇する。 変換ユニット「ベルセルク(偽)」:ベルセルクと言ってもなんか姿が違う。攻撃力が強化されているが、HPの上昇率は低い。城主の時代から変換できる。 ビザンティン最初から兵站学が研究されている。 カタフラクトはある程度の数になるまでは生産補助がつく。 変換は無いが、変換場所にカタフラクトを置く毎に、既存のカタフラクトのHPが+3され、建物の攻撃力が+1される。 フランク変換ユニットA「コブラカー」:HP10で、ものすごいスピードで射程のある範囲攻撃を繰り出す謎の車。スピードも桁違いに速い。変換に時間がかかる。 変換ユニットB「カールマルテル」:フランカスロウの強化版とも言える英雄ユニット。『コブラ排除』バージョンでのフランク文明で使える。 ブリトン変換ユニット「ロビンフッド」:射手の英雄ユニット。強力な攻撃力と射程を持つ。城主の時代から変換できる。 フン固有のテクノロジー「無神論」の研究により、勝利するまでのkill数が、1600から1800に上がる。 変換場所にタルカンを置いておくと、人口の上限を無視してタルカンx2が生産される。(最大150、ELタルカン研究後)。タルカンが100以上になると、陣地内のタルカンのHPが強化されるようになる。城が3つ以下になると、生産速度が下がる。 ペルシア一定時間ごとに王が供給され、削除するとエレファントが50秒間無敵化される。(50秒経つと全部消える。) エレファントが転向されると消えるが、敵陣地にHPの高い(500強程度)のハサーが生産される。 変換ユニット「ハサー」:上記と同じ能力。聖職者を倒したり、足が遅いと困るときなどに使う。 マヤ変換ユニット「狩狼×4」:英雄ユニット。人口として数えられないし、死んでも倒された数には入らない。攻撃力が+20されている生産しすぎると重くなったり最悪ゲームが落ちるので注意。 モンゴル変換ユニット「改良強化破城槌」:範囲攻撃をする包囲攻撃兵器ユニット。無防備なところに5-6個まわせば城なんて簡単に落とせる。敵の射手のおとりにも使える。 中国変換ユニット「町の人」:HP+500、攻撃力が+500されているが、建物を建てたり、修繕したりするとと弱体化する。大抵の建物を建てられる。恐るべきは「砲台」。これがガンガン建てられたら取り付くしまもない。 砲台を建てるには、まず学問所で砲台を研究しないといけない。 朝鮮文明ボーナスで塔が監視塔になっている。帝王になると防御塔になる。 変換ユニット「投石機」:射程を持ち、範囲攻撃をする。一定時間が経った状態で固有のテクノロジー「新機箭」を研究していれば、改良型投石機に自動アップグレードする。 日本一定時間ごとにユニットの攻撃力が上がる。 固有のテクノロジー「投擲術」の研究により、ユニットが一度だけ強化される。 変換ユニット「輸送船」:海の上を移動し、奇襲をかけることができる。定員は「城主の時代」で10、「帝王の時代」で15、「鉄工所建造後」は20。 攻略サイト VIP特設 - 攻略! 豪血の城郭
https://w.atwiki.jp/kzap/pages/68.html
合成 2枚以上のキャラカードを合成することでキャラカードを強化させることができます。キャラカードの合成にはミャーンを消費して行います。合成のさい、素材となるキャラカードのLvやランクが高いほどベースとなるキャラカードの成長幅が大きくなります。また、同属性、同キャラクターのカードを合成する場合も成長幅が大きくなります。
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合成とは ステータスをすでに強化した同種の装備同士を使って一定確率で能力を引き継いだ一つの強力な装備を生成する 最大ステータスが+20,UG0(純白の書でUG戻し可能)の装備を作ることができる(UGはしていないことになっている(!)) 錬金術師の専門技術が必要で、Lv10を推奨 下準備 普通に強化する ただし合成元となる装備はUGを1残しておかなければならない また、防御、回避などいらないステータスに+がついている場合それらのみが引き継がれることが多々あるので装備選別、強化、どちらのときも伸びていない、伸ばさないことが重要 合成の仕方 マイスタービール 錬金術 多重合成 合成した装備と合成した装備を組み合わせさらに強力な装備をつくる 理論的にはすべてのステータスを最大値まで引き延ばせるが失敗もあるのでやる必要はない 現在合成成功確率が極端に低い
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※まだチラシの裏状態。 合成が出来るようになるには? ①スピンスクエアにいるカールソン助手 に話しかけると、 フューチャーラボ に行ける様になる。 場所は、噴水を左(西)に進んでバファボンを通り越した所にいる。 ②フューチャーラボに行くと、パンパースから、修理材料を持って来て欲しいと頼まれるので、 もう一度、カールソン助手の所へ行って修理材料を貰ってくる。 ③修理材料をパンパースに渡せばOK。 合成 アクセサリをパワーアップさせる事ができる。 攻撃力が上がったり、新しい技を使えるようになる。 中にはあまり使えないしょぼいアクセもある。 アクセサリにスキルといわれる追加能力を持たせることができる。 →アクセサリ強化 使えないアクセサリを使えるアクセサリにする さらに、使えるアクセをもっと使えるアクセサリに強化することも出来る。 強化には、合成素材というアクセサリにスキルをつけるための材料が必要。 合成素材は多種多様にあるが、うまく組み合わせると、アクセサリは最大で3つものスキルを宿すことができる。 アクセサリにつけたスキルは勝手に消えることもないし、アクセサリ本体も何度強化してもなくなることはない。 ただし、合成素材は消費するので、強化は計画的に。 合成は失敗することもある。 同じ合成素材で合成しても、毎回結果が同じになるとは限らない。 強化したアクセサリをもう一度強化すると、元あったスキルは全てリセットされる。 アクセサリ強化がGATを制する大きな力になることは間違いない。(パンパース談)
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合成関連の仕組みや豆知識 合成関連の仕組みや豆知識成長タイプと成長率の関係 成長タイプ「特殊」 同一兵科を合成素材にした場合の効果 同一カードを合成素材にした場合の効果 UCやRを合成素材にした場合の効果 マーサやエレットなど、高レベルカードを合成素材にした場合の効果 合成大成功の効果 合成大成功の不思議な動作 兵科の等級が上がることによる影響 LvUpに必要な枚数 コメント 成長タイプと成長率の関係 カードごとに成長タイプが指定されています。 レア度ごとに成長率も異なりますが、同じ「普通」であっても成長率に違いがある為、「普通-A」、「普通-B」として区別しています。 例:Rグロリアの場合 「攻撃」の初期値が1030、成長タイプが「普通-B」の為、以下のようになります。 三等兵Max(Lv30)で1030 * 1.6960 = 1746 (69.60%成長) 二等兵Max(Lv35)で1030 * 1.9597 = 2018 (95.97%成長) 一等兵Max(Lv40)で1030 * 2.1624 = 2227 (116.24%成長) レア度 成長タイプ 三等兵Max 二等兵Max 一等兵Max UC 早熟-A 60.70% 75.80% 83.60% 普通-A 58.00% 83.40% 103.25% 普通-B 50.50% 91.25% R 早熟-A 77.00% 92.85% 100.90% 普通-A 78.70% 107.42% 129.70% 普通-B 69.60% 95.97% 116.24% 晩成-A 42.40% 70.50% 96.50% 晩成-B 37.70% 63.55% 87.20% SR 早熟-A 63.75% 77.70% 84.90% 普通-A 91.90% 121.60% 144.49% 普通-B 81.30% 108.53% 129.25% 普通-C 70.70% 118.77% 晩成-A 57.70% 89.46% 118.95% L 早熟-A 普通-A 87.64%? 119.18%? 145.57%? 晩成-A P 普通-A 60.60% 成長タイプ「特殊」 2012/09/12時点では以下のカードでのみで確認されています。 修正される様子が無く、SRで複数枚見受けられる為、どうやら設定ミスではないようです。 ※うろ覚えですが、イーディーでも見かけたような気がしなくもないです。情報求む。 ステータス毎に成長率、成長タイプが異なっています。 カード名 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 UC-0802 ラディ・イェーガー 戦車兵 普通-A58.00%83.40%103.25% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% SR-0210 セルベリア・ブレス 突撃兵 普通-A91.90%121.60%144.49% 普通-A91.90%121.60%144.49% 普通-A91.90%121.60%144.49% 晩成-A57.70%89.46%118.95% 晩成-A57.70%89.46%118.95% 早熟-A(?)63.75%77.70%84.90% 晩成-A57.70%89.46%118.95% 晩成-A57.70%89.46%118.95% SR-0405 リィン 狙撃兵 普通-B81.30%108.53%129.25% 普通-B81.30%108.53%129.25% 普通-B81.30%108.53%129.25% 普通-A91.90%121.60%144.49% 普通-B81.30%108.53%129.25% 普通-B81.30%108.53%129.25% 普通-A91.90%121.60%144.49% 普通-B81.30%108.53%129.25% SR-0802 イサラ・ギュンター 戦車兵 普通-A91.90%121.60%144.49% 普通-C70.70%--.-%--.-% 普通-C70.70%--.-%--.-% 普通-C70.70%--.-%--.-% 普通-C70.70%--.-%--.-% 晩成-A57.70%89.46%118.95% 普通-C70.70%--.-%--.-% 普通-C70.70%--.-%--.-% ※SR-0210 セルベリア・ブレスの回避は「SR早熟-A」とほぼ一緒です。 しかし、「SR早熟-A」の場合、三等Maxでは600 * 1.6375 = 982.5 → 982となるはずが、実際には984の為、「SR早熟-B」かもしれません。 同一兵科を合成素材にした場合の効果 普通のCを合成したのに比べて1.1倍の上昇となります。 なお、オープンβの時点で提供されていたコモンカードは偵察兵11枚、突撃兵10枚、対戦車兵8枚、狙撃兵8枚、支援兵7枚、技甲兵6枚、剣甲兵6枚でした。 この比率であれば、偵察兵は他に比べると多少育てやすいですね。 同一カードを合成素材にした場合の効果 普通のCを合成したのに比べて1.1倍の上昇となります。 当然ながら同一兵科になるため、同一兵科のボーナスと合わせて1.2倍の上昇となります。 UCやRを合成素材にした場合の効果 UCを合成した場合、Cに比べて1.5倍上昇します。 Rを合成した場合、Cに比べて2.0倍上昇します。 マーサやエレットなど、高レベルカードを合成素材にした場合の効果 取得経験値が増加しますが、合成コストも増加します。 マーサやエレットといったスペシャルカードは最初から高レベルで入手できる為、合成素材として優秀になっています。 UCマーサ Lv15の場合、1枚で通常のCカード14枚相当 Rエレット Lv20の場合、1枚で通常のCカード33枚相当 SRエレット Lv25の場合、1枚で通常のCカード48枚相当 合成大成功の効果 合成時、運が良ければ「合成大成功!!」というメッセージが表示されることがあります。 この場合は取得経験値が1.5倍されます。 しかし、単純に1.5倍というわけではなく・・・↓ 合成大成功の不思議な動作 12枚をまとめて合成した場合、 「1枚ずつ合成大成功かどうか判定し、1枚でも合成大成功すれば『合成大成功!!!』と表示する」 というおかしな動作が行われています。 例えば、1枚に付き10%上がるようなカードを12枚まとめて合成します。 10% x 12枚 なので、本来であれば120%上昇ですね。 「合成大成功!!!」となった場合、実際には何枚が合成大成功になったのかわかりません。まぁ、大抵は1,2枚でしょう。 そうすると10% x 1.5倍 + 10% x 11枚 = 125%上昇になります。 差引すると+5%・・・「合成大成功!!!」という割にはしょぼいですね・・・ まとめると、複数枚まとめて合成すると「合成大成功!!!」が出る確率は上がります。 しかし、もらえる経験値は個別に合成した場合と変わらない。ということになります。 兵科の等級が上がることによる影響 名前 兵科 戦闘力 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 クラリッサ Lv0 三等支援兵 2160 120 170 110 1250 180 80 100 150 クラリッサ Lv0 二等支援兵 2331 129 183 118 1351 194 86 108 162 クラリッサ Lv0 一等支援兵 2418 134 190 123 1401 201 89 112 168 名前 兵科 戦闘力 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 クラリッサ Lv21 三等支援兵 2556 142 201 130 1481 213 94 118 177 クラリッサ Lv21 二等支援兵 2763 153 217 140 1601 230 102 128 192 クラリッサ Lv21 一等支援兵 2866 159 225 146 1660 239 106 132 199 同一レベルのステータスを比較した所、等級の影響は以下のようになるようです。 二等は三等に比べて全ステータスが約8%増加 一等は三等に比べて全ステータスが約12%増加 LvUpに必要な枚数 別兵科、別キャラクタ、Lv0のコモンカードを基準にすると、大体以下のようになります。 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 0 → 1 1.0枚 9 → 10 5.1枚 18 → 19 9.6枚 27 → 28 14.9枚 36 → 37 21.1枚 1 → 2 1.5枚 10 → 11 5.5枚 19 → 20 10.4枚 28 → 29 15.8枚 37 → 38 21.8枚 2 → 3 2.0枚 11 → 12 5.9枚 20 → 21 11.0枚 29 → 30 16.1枚 38 → 39 22.5枚 3 → 4 2.4枚 12 → 13 6.5枚 21 → 22 11.4枚 30 → 31 16.3枚 39 → 40 23.2枚 4 → 5 2.8枚 13 → 14 7.2枚 22 → 23 11.8枚 31 → 32 16.9枚 40 → 41 23.9枚 5 → 6 3.3枚 14 → 15 7.7枚 23 → 24 12.8枚 32 → 33 17.4枚 41 → 42 24.7枚 6 → 7 3.6枚 15 → 16 8.7枚 24 → 25 13.2枚 33 → 34 18.2枚 42 → 43 25.4枚 7 → 8 4.3枚 16 → 17 8.9枚 25 → 26 13.6枚 34 → 35 18.8枚 43 → 44 26.2枚 8 → 9 4.8枚 17 → 18 9.4枚 26 → 27 14.1枚 35 → 36 20.4枚 44 → 45 26.9枚 Lv25まで:コモンカード基準で約169枚 Lv30まで:コモンカード基準で約244枚 Lv35まで:コモンカード基準で約335枚 Lv40まで:コモンカード基準で約444枚 Lv45まで:コモンカード基準で約571枚 コメント 当然同ポテLv1を二枚同時に合成すると2レベル上昇する可能性があるんですよね?でも結構試したけど1しか上がらない、なんで? - ももんがぁ 2012-11-11 12 24 03 100%成功するわけじゃないし。 - 名無しさん 2012-11-11 20 41 17 同ポテンシャルLv1の3枚合成で2レベル上昇が一回だけありました。確率的にかなり低いと思います。 - 名無しさん 2012-12-20 23 58 43 2等SRアレクシスにRカードmaxを2枚と、CのLv0を10枚入れたらLv30まで上がりましたが、Lvも枚数計算してもいいのでか? - 名無しさん 2013-01-02 13 35 22 SRアレスシスLv0での合成です。 - 名無しさん 2013-01-02 13 38 20 LvUpに必要な枚数は昇格試験場のLvによって変わってくるのでは? - 名無しさん 2013-01-24 15 48 32 昇格試験場がない場合、上記の枚数では足りないのを確認しました。 - 名無しさん 2013-02-07 11 30 03 投入枚数ごとに判定してるみたい。一回だけ2レベル上がったことある。ただポテもオーダーもそれ自体の上昇率が低いから大抵1しか上がらないね - 名無しさん 2013-04-22 10 56 12 UC同士だけど同ポテ3枚投入して一気に3レベル上がったことあるよ - 名無しさん 2013-04-25 11 53 37 R(ポテLv.2)に対して同ポテ(UC, Lv.1)を12枚一度に食わしたらLv.8まで上がったよ - 今更? 2013-06-04 11 34 18 Rレミィの成長に普通Cで30Lv地点の数値大体60%とかあるのでは? - 名無しさん 2013-06-20 12 47 27 名前
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パーティに「香織」がいれば任意で、いない場合は酒場の香織に話しかけることで「合成」を行うことができます。 合成は、いくつかの素材アイテムから、新しいアイテムを作る仕様です。 なお、一部の装備はこの合成によって強化することも可能です。 合成には、「合成ツール」というアイテムが多くの場合必要であり、そのツールによってできる合成の幅が大きく変わっていきます。 合成ツールとできることを、以下に示します。 料理系 炊飯器「ライス」を炊く他に、炊き込みごはんを作る際にも使います。 料理セット一般的な料理を作る際に必要です。 鍛冶・服飾系 携帯炉携帯できる炉で、金属を使って武器を精製したり、武器強化をする際にも使います。 裁縫セット裁縫の時に使う道具が揃ったものです。布から衣服を精製したり、防具強化をする際にも使います。 精製系 実験道具薬の精製に使う実験道具です。FF8で言う『薬レベルアップ』的なことができます。また、『魔法薬の元』系のアイテムの精製にも使います。 錬金機械モンスター素材からアイテムを制作する『錬金』的なことができます。 禁断精製の触媒禁断と呼ばれるアイテムの精製に使います。 絆の光球絆の鎖系のアイテムの精製に使います。